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ワールドエディタ
BigBang Sculpting
地形のペインティングとスカルプティングは、直感的で、非常に効果的に行えます。
 
BigBang Shells
シェルとプレハブにより、ワールドの建設が迅速に行えます。
 
BigBang Flora
スクリプトベースの植林を利用すると、アーティストは最低限の作業で、複雑な環境を作成できます。
 
BigBang Lights Emitters
ライトエミッターは、3D ワールド上でライブに簡単にドラッグすることができます。

ワールドエディタはユーザーに、地形の作成、オブジェクトの相互作用処理、照明操作、内装装飾作業を含む建物建築を、迅速かつ容易に実行できる、包括的ツールセットを提供します。ワールドエディタは、非常に強力でありながら直感的なエディタで、設計に対する極めて効率的なインタラクティブな方法と、アートアセットの高度な再使用を促進します。アーティストやワールドの作成者は、表示に BigWorld 3D エンジンを使用できるため、実際のゲームワールドの変化を作業時に確認することができます。

直感的な地形編集ツールとペインティングツール

地形は、操作が簡単なブラシを使用して、地面の変形、山々や渓谷の作成が可能な上、複雑な細部も瞬時に追加できます。地形データは外部システムからインポートすることもできます。

シェル

ワールドエディタのモジュラーシェルシステムでは、建物やダンジョンなどの内部スペースの構築が、迅速かつ正確に行えます。シェルモデルは、ユーザーが定義可能なポータル (場所に「はめ込まれる」) 内に組み立てられます。

複数チャネル地形テクスチャシステム

多くの各種地形タイプ (草地、砂利、雪など) は、その移り変わりをスムーズに表現するためにエリア間でスムーズに移り変わったように自動的に生成され、迅速かつ容易に描写できます。

自動植林

BigWorld の植物システムは、環境プロパティをスクリプト制御下のエリアに自動的に割り当てるため、アーティストは草の葉を一枚ずつ配置する必要がありません。ワールドエディタは、異なる地形タイプへの岩石、草の茂み、シダ、潅木などの環境オブジェクトの自動配置を制御します。これらのオブジェクトには、風にそよぐ草など、アニメーション化されたモデルを含めることが可能です。こうした詳細の自動配置は、ワールドの制作プロセスを迅速化するだけでなく、プレイヤーに、ゲームワールドが完全で、活力あふれる、憩いのスペースであることを強くアピールできます。

総合的照明システム

本システムにより、あらゆる種類の動的照明の迅速な配置と操作が可能になります。照明には静的または動的フラグを付けることができるため、パフォーマンスと結果をより厳密に制御できるようになります。

同時編集

共同作業を行う開発者チームは、BigWorld ツールを使用して大規模なスペースを瞬時に作り出すことができます。

内蔵型バージョン管理

CVS に相互作用するプロジェクトベースのバージョン管理インターフェイスにより、ソース制御下におけるワールドデータの集中保存が容易になります。