BigWorld の、革新的かつ極めて可用性が高く、負荷バランスのとれたサーバーインフラにより、いかなる制限にもとらわれずに、本物志向の多人数同時参加型ゲームの作成が可能です。多数のプレイヤー、多数のシャード、プレイヤー自身のクエスト用に動的に作成されたプライベートスペース、単一のサーバークラスタ上にある負荷バランスの取れた複数のゲームなど、BigWorld サーバーは、あらゆるゲームデザインに対応できます。
画期的な BigWorld サーバーのインフラでは、動的なリアルタイム負荷バランシングシステムを採用することにより、従来の MMOG サーバーテクノロジに見られる恣意的なゾーン制限が取り除かれます。可用性が極めて高い BigWorld のサーバーソフトウェアは、負荷を常時モニターし、サーバークラスタ全体でリソース配分が均等になるように調整し、サーバーを動的にワールドエリアに割り当てます。MMOG の運営者にとっては、通信事業者と大量市場の消費者が要求する高い信頼性と「ファイブナイン (99.999 %)」の可用性の実現が、ついに可能となります。
何百万人ものプレイヤーが相互に交流でき、好きな場所にいつでも移動できる、単独で持続的かつ途切れることのないゲームワールドを成立させることが可能です。境界線や人為的な制約などは、一切必要ありません。
適応性に富む BigWorld サーバーのアーキテクチャは、ワールドのシャーディング分けやゾーン分けにもネイティブに対応するため、非常に柔軟な設計決定が可能になります。また、干渉しないエリアにある複数のインスタンスに、プライベートスペースを動的に作成することができます。さらに、高性能なアルゴリズムと、最適化されたコードベースにより、プレイヤーの高密度化と、低い回線帯域での使用が可能になるため、予算を気にかける MMOG 運営者は、多大な継続的コストダウンを実現できます。

可用性が極めて高い BigWorld サーバーシステム上では効率的な負荷バランスを維持することが可能です。
強力で柔軟性に富むサーバーインフラ
インドアエリアとアウトドアエリア
各サーバーコンポーネントは、プレイヤーに気付かれないような透過的形式で、必要に応じて、動的に再割り当てされます。個々のサーバーがオフラインになった場合は、運営を円滑に継続するため、システム全体を通じた負荷バランスの再調整が、自動的かつスムーズに実施されます。本システムでは、サーバーリソースを高トラフィックエリアに動的に集中させることで、プレイヤーを一堂に集結させることができます。
BigWorld サーバーには、複数のフォールトトレラント (耐障害性) システムが組み込まれており、ハードウェア障害やゲームプレイのダウンストリーム途絶による影響の可能性を最小限に抑えます。また、動的サーバー再割り当てシステムは、システム代理機能性と高可用性の大半をソフトウェアが請け負うため、サーバーのハードウェアおよびびホスティングの費用を大幅に低下させる一助となります。

補助的な高度な負荷バランシングシステムにより、複数のワールド、および複数のゲームでさえも単一のサーバークラスタを共有できます。例えば、2 つのワールドが存在するクラスタで、1 つのワールドが過負荷、もう 1 つが負荷不足である場合、本ソフトウェアは、サーバーを 1 つのワールドからもう 1 つのワールドに動的に移動させることによって、負荷バランスを図り、常に最も効率的な構成を実現します。本システムではさらに、両ワールドが負荷不足である場合、両方からサーバーを撤退させる機能も備えています。この場合、予備のサーバーをオフラインにし、ホットスワップバックアップに使用することや、単純に待機状態に設定することもできます (光熱費の節約が可能)。連続して MMOG をタイトルを市場に投入するパブリッシャーにとっては、これらの機能により、優れた効率性とハードウェア ROI (投資収益率) の劇的な向上を実現することができます。
帯域幅の使用はサーバーによって厳密に管理されており、運営者は、帯域幅コストの効果的な管理のために、プレイヤーごとの転送速度を変更することができます。LOD (詳細レベル) とデータの優先順位付けは、最重要データのみがクライアントに送信されるように、全オブジェクトプロパティの更新とイベントに適用されます。LOD とデータの優先順位付け方針は、長年に渡る当社のゲーム開発経験から生み出されたもので、リアルワールドゲームにおける帯域幅要件を効果的に最小化させるソリューションを実現します。
カスタムワールド
開発担当者は、新しいツールや低レベルの動作を追加することにより、ワールドのあらゆる面をカスタマイズすることが可能です。サーバーコードの変更は一切必要ありません。BigWorld ゲームオブジェクトは、標準オブジェクト指向スクリプト言語の Python で記述されています。この言語はプログラマーの生産性を 3 倍高めるとされています。通常使用されている機能の最適化で必要な場合は、スクリプトで C++ を呼び出すことができます。
BigWorld サーバーでは、クロスプラットフォーム機能が提供されるため、PC や次世代のコンソールユーザーは、同じワールドスペース内で互いに交流できます。