よくあるご質問 (FAQ)

どのようなクライアントプラットフォームがサポートされていますか。

  • • GeForce 2 や Pentium 3 からマルチコアシステム上で動作する最新の Shader Model 3 GPU までさまざまなハードウェアをサポートし、フォトリアリスティックに近いリアルな描写を実現する、非常に拡張性の高い成熟した Windows DirectX 9 ソリューションを用意しています。このクライアントは常に最新版にアップグレードされています。

どのようなコンポーネントが提供されますか。

  • クライアントエンジン
  • サーバーテクノロジ
  • コンテンツ制作ツール
  • サーバー管理およびモニタリングツール

どのような 3D モデリングツールがサポートされていますか。

  • 現在サポートしている主なモデリングツールは 3D Studio Max/Maya です。

どのようなトレーニングとサポートが提供されますか。

  • • 電話と電子メールによる完全なサポートを提供しています。さらに、システムの多くの部分をリモートから監視および評価するための設備も用意しています。すべての API に関する詳細なドキュメントをソースコード例と共に提供しています。システムのあらゆる側面についての実践的トレーニングを、当社のオフィスまたはお客様の都合の良い場所で提供しています。

テクノロジはどの程度の頻度でアップデートされますか。

  • 通常は年に 2 つのリビジョンがリリースされます。

アップデートが行われた後も古いテクノロジを使い続ける必要がありますか。

  • いいえ。アップデートはすべてライセンスの一部として無料で提供されます。

どのような API が用意されていますか。

  • 多数の API が用意されています。API に関する詳細は、ライセンス供与プロセスの一部として提供されます。

ソースコードは提供されますか。

  • すべてのコンポーネント (サーバーの特許性のあるコアルーチンを除く) のソースコードが提供されます。

ソースコードはカスタマイズ可能ですか。

  • カスタマイズ可能です。

独自の 3D エンジンを使用したり、独自のクライアントを作成することはできますか。

  • はい。当社のクライアントの完全なソースコードが提供されるため、このソースコードを使用して、当社のサーバーとの互換性を確保できます。

常に画面に表示できるアバターの最大数はいくつですか。

  • これは、当社のシステムの技術的制限ではなく、ゲームの設計に関する決定事項です。

サーバークラスタあたりいくつのクライアントがサポートされますか。

  • 100 万です。

単一のサーバークラスタ内で複数のシャードの負荷バランスを調整することはできますか。

  • はい。BigWorld システムでは、サーバークラスタ内のシャード、インスタンス、および完全な MMO の動的な負荷バランスを調整します。そのため、必要なサーバー数が少なく済み、MMOG マルチゲームネットワーク全体の効率性が向上します。

単一のサーバークラスタ内で複数の MMOG の負荷バランスを調整することはできますか。

  • • はい。BigWorld システムでは、サーバークラスタ内のシャード、インスタンス、および完全な MMO の動的な負荷バランスを調整します。そのため、必要なサーバー数が少なく済み、MMOG マルチゲームネットワーク全体の効率性が向上します。

単一のサーバークラスタ内で複数のインスタンスの負荷バランスを調整することはできますか。

  • はい。BigWorld システムでは、サーバークラスタ内のシャード、インスタンス、および完全な MMO の動的な負荷バランスを調整します。そのため、必要なサーバー数が少なく済み、MMOG マルチゲームネットワーク全体の効率性が向上します。

サーバーあたりいくつのクライアントがサポートされますか。

  • これはテクノロジではなくゲームの設計に関する問題です。BigWorld の拡張性は CPU の速度に比例します。

統合型 MMOG を作成するために開発または用意する必要があるものは何ですか。

  • • ゲームのパーツ、3D グラフィックス、アニメーション、クライアント用の GUI、および固有のゲームコード (クライアントとサーバーの両方) です。

サーバーの設定およびホスティングを行うのは誰ですか。

  • お客様自身が行います。当社は、お客様がいずれかの方法で完全なソリューションを提供するためのお手伝いをいたします。

BigWorld テクノロジの利点は何ですか。

  • クライアント、コンテンツ制作ツール、およびサーバーの調和的な統合により、人的資源、製品化に要する時間、実質開発費の大幅な節約が実現されます。小切手にサインする人にこの文をお見せください。
  • BigWorld テクノロジスイートは、既存の MMO 実装に見られた制約や問題を解決するように設計されています。BigWorld テクノロジ スイートには、以下に示すいくつかの重要な機能があります。
    • 刺激的なゲームプレイを実現する最新の 3D クライアント。
    • 動的に負荷バランスを調整されるサーバー。これにより、ハードウェア費用の最小化とデザイナーにとっての障壁の除去が実現され、多数のプレイヤーの同時参加が可能になります。
    • 拡張性。需要の増大に応じて、サーバーのキャパシティをきめ細かい予測可能な方法で容易に拡張できます。
    • フォールトトレランス (耐障害性)。ハードウェアに障害が発生しても、プレイヤーが影響を受けることはありません。
    • カスタマイズ性。BigWorld テクノロジスイートは高い拡張性を備えています。新しい機能をスクリプトですばやく記述して、システム (クライアントまたはサーバー) に組み込むことができます。また、当社の標準的な通信システムを介してコンパイル済みのコードにアクセスすることもできます。
    • 当社の効率的なコンテンツ制作パイプライン。
  • 現在利用可能です。

BigWorld テクノロジのライセンスは無料で取得できますか。

  • BigWorld テクノロジスイートは、オンラインゲームの商用開発および導入のために最適化された堅牢なプロフェッショナルプラットフォームです。

学生/教育機関向けバージョンはありますか。

  • 現時点ではありません。

カジュアルゲームを作成したいのですが、BigWorld テクノロジはそれに対応していますか。

  • はい。当社のテクノロジはカジュアルゲームに適したさまざまなクライアントをサポートしています。ゲームのキャラクタやワールドにある程度の継続性を持たせる場合は、BigWorld を選択することをお勧めします。堅牢性、安全性、および拡張性に優れた BigWorld テクノロジを使用することのメリットは、多数のプレイヤーを考慮する場合によりいっそう明確になります。

BigWorld テクノロジを使用して大規模な FPS、つまりアクションのテンポが速い MMO を作成することはできますか。現在の MMOG の大部分はターンベースで進行しますが、それらとは異なる新しい MMOG を作成したいのです。

  • はい。これは当社のテクノロジの主な目的の 1 つです。ゲームを適切に設計して現実的な目標を設定することにより、従来よりもアクションのテンポが速い MMO を作成することが可能になります。