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環境

地形

地形システムでは、ゲームワールドを迅速かつ効率的に作成するために、高度マップ (height map) が使用されています。無限のブレンドテクスチャチャネルにより、非常に多様な地形タイプを細かに表現でき、はるか遠くまで描き出すことができます。また、地形メッシュのエディタとペインターを利用することで、アーティストは短時間で思いのままに説得力のある風景を生成することができます。

3D Mid-Morning

 

昼夜サイクル

内蔵型昼夜サイクルにより、地形に丘やオブジェクトの影を映すなど、時間の経過をリアルにシミュレートして、現実感を盛り上げます。

気候シミュレーション

気候システムは、厳密に統合された高性能なモジュールで、雨、嵐、風、霧、雪など、天気事象の動的シミュレーションを実現します。雨や雪は雲によって直接もたらされ、水しぶきなど、地形との相互作用も表現されます。雲は、密集度を変化させる動的なオブジェクトで、太陽光や稲妻によって照らされます。また風による影響も受けます。

3D Mid-Morning
小さな湖の水面の反射と屈折

空は、アニメーション化された複数層からなるドーム型で、動的な色諧調、天体 (太陽、月、星など)、大気中のリアルな光拡散を表す高度な太陽光シミュレーターを特色とします。

景色の動的ロード

この機能により、ゲームプレイを中断することなく、景色のロードが実行できます。

シームレスな環境

インドアエリアとアウトドアエリアがシームレスに統合されるため、プレイヤーはゲームを中断することなく、異なるエリア間を移動できます。

照明

動的な着色光、陰影、レンズフレア、コロナにより、デザイナーは、さまざまな状況の照明、リアルタイムな陰影、その他リアルな効果についてデザインレベルを高めることができます。

湖や池は、完全にインタラクティブで、衝撃に反応します。すなわち、水を移動するオブジェクトは水面に伴流を残し、水に投げ入れられたり落とされたオブジェクトは、リアルな波紋を作り出します。

移動スペースと乗り物

BigWorld では、駅や乗り物などのインタラクティブな移動スペースの制作をネイティブにサポートしているため、プレイヤーと周囲との相互作用を斬新な方法で表現することができます。