エフェクト
パーピクセル シェーディング
作動中の物理システム
ブルーミングにより夕暮れがリアルになります。
BigWorld クライアントでは、この技術を使用してリアルな水面、力強い金属、鏡面反射、その他多くの効果を生み出します。シェーディングのコントロール内蔵レベル (ピクセル単位) により、特殊グラフィック効果の作成と実装において、これまでになく自由な表現が可能となります。
ノーマルマッピングとディスプレイスメント
マッピング
BigWorld クライアントでは、モデルのポリゴンカウントを上昇させることなく、ノーマルマッピングを使用してモデル外見をより複雑化することができます。Doom 3 や Half Life 2 などのゲームでは、そのキャラクタや景色モデルのリアルさを増すために、ノーマルマッピングが大いに利用されています。
かげろう
上部の空気を暖めるオブジェクトや、空気密度の局所的な変更を作り出すと、空気のレンズ効果により、閃光またはかげろうが発生します。この印象的な効果のシミュレーションは、BigWorld クライアントで利用できます。
ブルーミング
ブルームとは、明るい背景の前に暗いオブジェクトがある場合、オブジェクトの周囲に光がぼんやりと現れる効果のことです。多くの写真家はこのような並列を避けようとしますが、中には、ある種の様式美を表現するため、これがあえて使用される場合もあります。慎重に使用すれば、BigWorld クライアントの 3D シーンに深みのある感情表現とリアリズムを加えることができます。