Licensing Enquiries
ニュース »
今後のイベント予定 »
採用情報 »
評価

"『北斗の拳ONLINE』におけるクライアントヴィジュアルクオリティの向上、サーバーの高い安定性、耐障害性、可用性の確保、コンテントの迅速な実装環境は、BigWorld テクノロジによってもたらされたものといっても過言ではないでしょう。BigWorld の採用によって、チームはゲームそのものの面白さの追求と豊かなゲーム体験の提供に注力し、急速に開発を進めております。"

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
社長室プロデュースチーム所属ディレクター
株式会社ゲームアーツ「サンダードーム」開発スタジオ
「北斗の拳ONLINE」プロジェクトディレクター
谷川ハジメ氏

GungHo Online Entertainment, Inc.

Game Arts Co. Ltd.

"広範なミドルウェア製品を評価しましたが、BigWorld のソリューションの右に出るものはありませんでした。BigWorld のソリューションなしには実現不可能なまったく新しいオンライン体験をオーディエンスに届けられる日を楽しみにしています。"

Clive Hibberd
President
Kwari

Kwari

"BigWorld のソリューションは、私たちの期待を上回るものでした。さらに、BigWorld チームによる継続的なサポートとトレーニングにより、本来なら不可能なほど短期間にプロジェクトを進めることができました。"

Nathon Gunn
CEO
Bitcasters

Bitcasters

"BigWorld のエンジンを使用すると、研究開発チームが、エンジンの制限や複雑なサーバーテクノロジに煩わされることなく、すばらしいゲームの制作および開発という本来の目標に集中できるようになります。その結果、より楽しくプレイできるゲームが制作されるようになり、製品の市場競争力も向上します。"

Paul Chiang
President
IGS

IGS

"現在業界リーダーとなっている BigWorld は、最初の商用ミドルウェア MMOG エンジンの 1 つでもあります。"

Jon Jordan
Develop Magazine

Develop

"BigWorld エンジンを導入すると、オンラインゲーム開発者のニーズを十分に反映した綿密なデザインに基づく業界最先端のテクノロジを直ちに利用することができます。BigWorld エンジンは、あらゆる規模の開発プロジェクトに適した、簡単で使いやすいソリューションです。"

Ken Xu
Producer, R & D
T2CN Information Technology (BeiJing)

T2CN

"BigWorld ソリューションを導入すると、開発期間を短縮し、いち早く市場にゲームを提供することができます。当社は、この MMO に関して BigWorld から提供されているテクノロジとサポートに非常に満足しております。"

John Romero
Slipgate Ironworks/Gazillion Entertainment

Slipgate Ironworks

"次世代の MMOG エンジンの開発には、多くの時間と人的資源が必要になると同時に大きなリスクが伴います。当社では、3 か月間にわたる詳細な評価を実施した後、最もプロフェッショナルなオンラインゲーム用エンジン、すなわち MMOG 専用に開発された BigWorld テクノロジスイートを採用することに決めました。"

Tse Wen Chu
General Manager
UserJoy

UserJoy

"BigWorld 社は間違いなくこの分野の第一人者です。同社の定評のあるテクノロジツールソリューションにより、直ちに開発に着手することができます。当社では、BigWorld テクノロジをすでに導入しているため、革新的かつ刺激的なゲームプレイを実現する魅力的なワールドの開発に全力を注ぐことができます。"

Robert Spencer
COO
Interzone Entertainment

Interzone

"BigWorld テクノロジを導入すれば、ゲームの開発に直ちに着手することができます。また、このテクノロジが堅固で、開発手法に合わせて拡張可能であることが分かります。私は、米国政府と共にトレーニングおよびシミュレーションテクノロジの選定の仕事をしていたときに、BigWorld テクノロジを初めて評価し、非常に良い印象を持ちました。そのとき、このテクノロジをゲーム環境でも活用したいと思いました。"

Jason Robar
Studio Manager
Secret Lair Studios
Secret Lair

"当社では、次世代開発者向けのエンジンを 6 か月間にわたって慎重に評価しました。その結果、世界で最もプロフェッショナルな MMOG ソリューションを採用することに決めました。すなわち、MMOG 開発用の最も完全なエンジンである "BigWorld テクノロジスイート" です。BigWorld ソリューションを導入すると、時間とコストを大幅に節約し、それらを他の分野の開発で利用することができます。同時に、BigWorld から十分なサポートとトレーニングが提供されます。これにより、プロジェクトの成功がよりいっそう確実になります。"

Jiang Zhuqiang
General Manager
Cpegasus Network Technologies

Cpegasus

"BigWorld テクノロジスイートを使用すると、時間、人的資源、およびコストを節約し、ゲームの本質的要素と革新的なゲームプレイの開発により多くの時間と人員を投入することができます。さらに、BigWorld から提供される完全なサポートとトレーニングセッションにより、直ちに開発に着手してプロジェクトを開始することができます。"

Tse Wen Chu
General Manager
UserJoy

UserJoy

"当社は、画期的な次世代 MMO の作成に役立つ多数のクライアントサーバーソリューションを評価しました。その中で最も優れた総合的ソリューションは、BigWorld 社の強力なクライアントサーバーエンジンと合理的な制作ツールセットです。Stargate Worlds MMORPG の開発に関して同社の協力が得られたことを非常に喜んでおります。"

Joe Ybarra
Vice President of Product Development
Cheyenne Mountain Entertainment
Cheyenne Mountain Entertainment

"MMOG テクノロジは急速に進化しています。BigWorld テクノロジスイートを採用すると、この非常に競争の激しい市場で先頭を維持することができます。"

Michael Shih
President
UserJoy

UserJoy

"BigWorld は、MMP のニーズを満たす最上のソリューションです。BigWorld のツールセットは、MMP 作成のあらゆる側面をカバーし、直観的で分かりやすい開発パスを実現します。"

Toby Gladwell
Lead Tools Engineer
Secret Lair Studios
Secret Lair

"Tiancheng では競争力のある MMOG ミドルウェア テクノロジを広範囲にわたって探していました。BigWorld テクノロジスイートは、最高のソリューションです。Tiancheng は BigWorldテクノロジスイートと共に多くの MMOG ゲームの開発を行っていく予定です。テクノロジサポートスタッフおよび有益なオンサイトトレーニングに好感を持っています。"

XU Zhendong
TianCheng Interactive
Tiancheng

"オーストラリア企業の BigWorld とその親会社の MicroForte によるサーバー革新がなかったら、「Dark & Light」は開発できなかったでしょう。BigWorld のライセンスを取得したことで、ロード時間のないシームレスなワールドを「Dark & Light」で実現できました。..."

Next Generation

"BigWorld は、MMO 開発向けの唯一のターンキーソリューションです。完全なツールセットとテクノロジが用意されているため、プロジェクトを直ちに開始することできます。"

Peter Freese
Lead Client Engineer
Secret Lair Studios
Secret Lair

"BigWorld テクノロジは、非常に優れた柔軟性と強力さを備えています。当社のアーティストやワールド制作者は、BigWorld のコンテンツ制作ツールが、直感的で使いやすく、非常に強力であると感じており、また、テクニカルサポートも優秀です。"

Michael Tong
Chief Operations Officer
Net Ease
NetEase

"私は双方向エンターテイメント業界のオンラインエンターテイメント部門での職務経験があり、過去 5 年間にリリースされたさまざまなテクノロジやミドルウェアソリューションを幅広い観点から捉えることができます。The Bigworld™ テクノロジは、従来からの多人数同時参加型ゲーム開発における、最も進化した包括的ソリューションです。いかなる競合相手にも引けをとらない、クライアント、サーバー、ツールテクノロジのエンドツーエンドパッケージです。

ゲームのクライアント側の開発には、Unreal Engine、LithTech、Renderware などさまざまなソリューションを利用できます。しかし、これらのソリューションにはオンライン機能がありません。したがって、多人数同時参加型製品の実装に必要なテクノロジの 30 ~ 50% しか提供されないのです。多人数同時参加機能を備えたソリューションはありますが、最新のエンターテイメント製品の実装に必要な、堅牢かつ先進的なクライアントテクノロジを備えたソリューションはありません。

Bigworld™ は、包括的なパッケージに加えて、独自の業界最新の機能も備えています。その例として負荷分散テクノロジが挙げられます。これは、ワールドをセグメント化して最も負荷の小さいサーバーマシンに割り当てるための独自のアルゴリズムに基づくテクノロジで、複数のサーバーマシンへの適切な負荷分散を維持するのに必要となります。さらに、BigWorld テクノロジでは、非常に明瞭で柔軟なアーキテクチャが採用されています。わずか数週間でクライアントとサーバーをそれぞれ Xbox と Windows に移植することができました。通常、この作業には約 3 か月の時間がかかります。BigWorld テクノロジに携わったことがあるマイクロソフトの技術者 (さまざまなテクノロジや企業と接点を持つ高度テクノロジチームを含む) は、Bigworld™ アーキテクチャのデザインが非常に明瞭で優れたものであると口を揃えてコメントしています。

BigWorld 社には、確かな学問的背景を有し、数学、問題解決、およびエンジニアリングの各分野で高い能力を実証してきたソフトウェアエンジニアがいます。そのため、BigWorld 社のソリューションには、他の企業では実現できないレベルの科学的卓越性と革新性が組み込まれています。

当社では BigWorld テクノロジを 18 か月間にわたって利用してきましたが、その間の BigWorld テクノロジの動作は非常に安定したものでした。プラグラマーエラーに起因するソフトウェアクラッシュは、ほんのわずかしか発生しませんでした。これは、製品の開発中に数十または数百ものプログラマーエラーが発生する他の製品とは対照的です。また、当社のチームは、高レイテンシのインターネット接続をシミュレートするソフトウェアを導入しました。このような状況下で、BigWorld テクノロジは他のほとんどの競合製品よりも高いパフォーマンスを見せています。"

Ravi Mehta
Program Manager
Microsoft
Microsoft

"BigWorld の設計目標は当初から明確でした。すなわち、世界中の多数のプレイヤーが同時に参加できる、パフォーマンスと拡張性に優れた永続的ワールドを短期間で開発できるようにすることです。"

Rick Lambright
Lead Server Engineer
Secret Lair Studios

Secret Lair