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経営陣

最高経営責任者 - John De Margheriti

John は、自身のゲームスタジオを通じて、20 年以上にわたって非営利組織向けのゲーム開発に取り組んできました。その後、彼は、オンラインゲーム業界で決定的な MMOG ミドルウェアソリューションが求められていることに気付きました。彼のスタジオは、後にいくつもの賞を受賞することになる BigWorld テクノロジの開発に重点を置くようになり、2002 年にはミドルウェア企業の BigWorld Pty Ltd へとスピンアウトしました。

John は、1996 年に Academy of Interactive Entertainment Ltd (AIE) を設立しました。それ以降、AIE は、コンピュータゲーム開発業界および 3D デジタル業界を対象とするオーストラリア初の公認訓練組織として広く知られるようになりました。

John は、オーストラリアゲーム開発者協会 (GDAA) の創設者であり、2005 年まで同協会の財務責任者でした。彼は、2005 年に取締役を辞任し、別の事業の発展に専念するようになりました。GDAA は、オーストラリアゲーム開発者会議 (AGDC) の初開催時に設立されました。AGDC は、AIE によって設立され、所有および運営されています [1999 ~ 2005]。

John は、地域社会における企業化活動の奨励にも熱心に取り組んでいます。彼は、この目的のために、1997 年にキャンベラテクノロジパーク (CTP) を設立し、さらにその後にキャンベラビジネスパーク(CBP) を設立しました。

John は、オーストラリアの首都であるキャンベラの名誉大使です。

John De Margheriti


最高技術責任者 - Simon Hayes

Simon は、BigWorld Pty Ltd の共同設立者であり、ゲーム業界で 15 年以上の経験がある業界のベテランです。彼は、いくつもの賞を受賞した BigWorld MMOG ミドルウェアの開発を担当したテクニカルディレクターであり、自作のゲームタイトルを 6 本以上リリースしています。

彼は、Telstra Australia 社の顧問を務めており、PC およびコンソール用の他人数同時参加型ゲームに関するアドバイスを同社に提供しています。また、BigWorld 社の CTO として、進行中のテクノロジの開発に責任を負い、会社の開発チームの技術的側面をすべて統括する立場にあります。

Simon Hayes


ビジネス開発担当副社長 - Gavin Longhurst

Gavin Longhurst は、BigWorld 社のビジネス開発担当副社長であり、アニメーション、CG、ゲーム、放送、および映画業界で幹部を務めたことがあります。彼は、オーストラリア初のアニメーション/FX 配信事業を共同で設立した後、Autodesk/Discreet 社でのアジア太平洋地域 3D アニメーションマネージャーの経験を経て、Seeing Machines 社に営業責任者として入社しました。Seeing Machines 社は、2005 年にロンドン AIM 証券取引所に株式を上場した、リアルタイムコンピュータビジョンの会社です。

Gavin Longhurst


スタジオ責任者 - Steve Wang

BigWorld Pty Ltd の共同設立者で 20 年以上に及ぶ確かな開発経験を持つ Steve は、複数のプラットフォームにまたがるゲーム開発と最先端テクノロジ開発チームの推進に取り組んでいます。

C64 の時代から現在の Xbox 360 に至るまで、彼はスタジオ責任者として多数のプロジェクトにかかわってきました。その中で最も大規模なプロジェクトは、いくつもの賞を受賞した BigWorld テクノロジの開発です。彼は、過去 7 年間、オンラインゲーム市場に重点を置き、MMO やオンライン市場の拡大につながるゲームの開発と革新的な代替ビジネスモデルの確立に取り組んできました。

現在、彼は BigWorld 開発部門のリーダーであると共に、シドニーとキャンベラの開発スタジオ、上海の QA 部門、および北京のコンテンツパートナーシップイニシアチブの責任者でもあります。

Steve は、ニューサウスウェールズ大学でコンピュータ科学の理学士を取得しています。

Steve Wang